강쌤의 교실
AI 선생님과 뉴스 일기를 쓰고 고치며, 학급회의와 교실 게임까지 한곳에서 하는 우리 반 플랫폼. AI가 초안을 내밀어도 생각과 다짐은 빈칸으로 남겨 아이가 직접 채우게 했습니다. 체험판은 지어낸 학급으로 꾸며 실제 학생 정보가 없습니다.
대상: 학생 · 교사
코딩을 전공하지 않은 교사가 생성형 AI와 함께 만든 것들입니다. 원칙은 하나, 개인정보를 받지 않아도 되는 구조를 먼저 찾는다는 것. 학생 이름을 묻지 않는 게임, 교사 PC 안에서만 도는 프로그램, 배지 지갑만 확인하는 사이트가 그래서 나왔습니다.
공개 주소가 있는 것은 바로 열어 볼 수 있습니다. 학급 안에서만 쓰는 것은 소개만 합니다.
AI 선생님과 뉴스 일기를 쓰고 고치며, 학급회의와 교실 게임까지 한곳에서 하는 우리 반 플랫폼. AI가 초안을 내밀어도 생각과 다짐은 빈칸으로 남겨 아이가 직접 채우게 했습니다. 체험판은 지어낸 학급으로 꾸며 실제 학생 정보가 없습니다.
대상: 학생 · 교사
K-에듀파인·4세대 나이스의 반복 업무를 덜어 주는 프로그램. 개인정보를 다루지 않고 교사 PC 안에서만 동작합니다.
대상: 교사
Google AI 교육자 시리즈(GES) 배지를 취득한 교사를 등록하고 확인하는 사이트. 배지 지갑을 자동 확인하며 개인정보를 최소로 받습니다. GES 배지 5,000명 확산 프로젝트의 공식 창구.
대상: 교사
교사 업무 계획을 함께 짜고 나누는 협업·공유 플랫폼. 주요 기능을 완성하고 업데이트와 보안 점검을 진행 중입니다.
대상: 교사
병아리 한살이부터 농장 경영까지 이어지는 교육용 웹게임. 이름 입력란이 없고 외부로 아무 데이터도 보내지 않는 개인정보 0 수집 설계. 누구나 코드를 보고 의견을 낼 수 있게 공개했습니다.
대상: 학생 · 교사
교사 작가가 이야기를 연재하고 학생이 읽는 창작·연재 플랫폼. 계정 없이 읽을 수 있고, 학생 작가 코너가 있습니다.
대상: 학생 · 교사
초등 5학년이 단편 소설을 써서 「교실 속 서재」에 연재하는 2학기 프로젝트의 집필 도구. 아이가 쓰고 프로그램이 거드는 원칙을 구조로 강제했습니다. 학생 작품 14편.
대상: 학생
학생 손글씨 사진을 디지털 텍스트로 바꾸고, 맞춤법 교정·첨삭·학생별 표 정리까지 해 주는 도구.
대상: 교사
파일 하나로 돌아가는 세로형 모바일 디펜스 게임. 낮에는 섬을 정비하고 밤에는 캠프를 지키는 구조로 만든 바이브 코딩 실험작.
대상: 일반
기록 기준 개발 항목 8건 중 공개 가능한 것을 추렸습니다. 최근: 「에듀파인 비서」 K-에듀파인 업무 자동화 프로그램, 「티처펫」 농장 시리즈 교육용 웹게임, 아이링크 키즈 통신기기 프로토타입.
교사크리에이터협회의 구글 파트너 팀 G-CREATOR 팀장으로 기획·운영한 사업들입니다.
Google for Education · 실무 총괄 (G-CREATOR 리더)
Google for Education Korea · G-CREATOR 팀장
2026년만 29회
Google for Education · 제작 강사 (4인)
영상 32편
Google for Education · JA Korea · 기획·주관 (G-CREATOR 팀장)
목표 5,000명 (2027-12까지), 트레이너 100명 양성
Google for Education · JA Korea · 서울교대 감수 · 사업 총괄 (G-CREATOR 팀장), 3번·15번 교안 직접 개발
배지 14종, 교사 9명 번역·서울교대 7명 감수
담임 학급 (초5) · 설계·개발·운영
학생 작품 14편
(주)플레이31·교사크리에이터협회 · TF 헤드
초등 4차시 예제 4종
교사크리에이터협회 · Google for Education · 공동 제작 (5인)
약 27쪽
교사크리에이터협회 · 운영 (G-CREATOR 팀장)
9회
Google for Education · G-CREATOR 팀장
신규 9명 (국내 누적 49명)
Google Korea · 운영 (G-CREATOR 팀장)
Google Certified Trainer 약 80명 배출
Google Mongolia · Google Korea · 기획·인솔 (G-CREATOR 팀장)
5박 6일
구글 AI 교육자 시리즈 배지 14종의 한국어판 로컬라이징 사업 총괄. 3번 「Gemini로 시작하는 바이브 코딩 입문」과 15번 교안을 직접 개발.
AI 중점학교 자율시간 32시간용 학생 교재 65쪽. 기획·집필.
교사크리에이터협회 · Google for Education 공동 제작 워크북(약 27쪽, 5인 공동).
Google for Education Gemini Academy 교육 영상 제작 강사(4인).